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Trabajos Libres
Facetas del neuroticismo según el género de videojuego preferido en gamers argentinos
Hidalgo, Daniel Sebastián, Lozzia, Gabriela y Abal, Facundo Juan Pablo.
XVII Congreso Internacional de Investigación y Práctica Profesional en Psicología. XXXII Jornadas de Investigación XXI Encuentro de Investigadores en Psicología del MERCOSUR. VII Encuentro de Investigación de Terapia Ocupacional. VII Encuentro de Musicoterapia. Facultad de Psicología - Universidad de Buenos Aires, Buenos Aires, 2025.
Dirección estable:
https://www.aacademica.org/000-004/856
Resumen
El uso de videojuegos se ha consolidado como una de las principales formas de ocio entre jóvenes adultos, acompañado por una creciente diversidad de géneros y estilos de juego. Este estudio explora la relación entre las facetas del dominio Neuroticismo del Modelo de los Cinco Grandes y las preferencias por distintos géneros de videojuegos, con el objetivo de identificar perfiles emocionales asociados a elecciones lúdicas específicas. Participaron 512 adultos gamers (18-37 años; 71.7% varones) residentes en el Área Metropolitana de Buenos Aires. Los análisis no paramétricos (prueba de Kruskal-Wallis y comparaciones post hoc de Dunn con corrección de Holm) revelaron diferencias estadísticamente significativas en las seis facetas del Neuroticismo en función del género de videojuego preferido. Las comparaciones indicaron que los jugadores de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) obtuvieron puntuaciones más elevadas en las seis facetas, en comparación con quienes prefieren otros géneros, como deportes, disparos en primera persona o plataformas. Estos hallazgos sugieren la existencia de patrones emocionales diferenciales en función del tipo de experiencia lúdica preferida. El estudio destaca la relevancia del análisis por facetas para comprender la relación entre personalidad y conductas de juego, e invita a considerar el rol del componente social en futuras investigaciones.
Palabras clave
Neuroticismo - Personalidad - Gaming - Videojuego
ABSTRACT
NEUROTICISM FACETS ACROSS PREFERRED VIDEO GAME GENRES IN ARGENTINE GAMERS Video game use has become one of the most widespread forms of leisure among young adults, accompanied by an increasing diversity of genres and play styles. This study explores the relationship between the facets of the Neuroticism domain from the Five-Factor Model and preferences for different video game genres, with the aim of identifying emotional profiles associated with specific gaming choices. A total of 512 adult gamers (aged 18–37; 71.7% male) residing in the Metropolitan Area of Buenos Aires participated. Nonparametric analyses (Kruskal-Wallis test and Dunn’s post hoc comparisons with Holm correction) revealed statistically significant differences in all six Neuroticism facets depending on the preferred video game genre. Comparisons indicated that players who preferred massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) scored higher on all six facets compared to those who preferred other genres such as sports, first-person shooters, or platform games. These findings suggest the presence of distinct emotional patterns associated with different types of gaming experiences. The study highlights the relevance of facet-level personality analysis in understanding the relationship between personality traits and gaming behavior, and suggests that future research should examine the role of social components as potential explanatory factors.
Keywords
Neuroticism - Personality - Gaming - Videogame
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Para ver una copia de esta licencia, visite https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es.
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