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Del papel a la pantalla: Un análisis de la figura histórica de Cao Cao (曹操) en series de televisión y videojuegos (2010 - 2019) ambientados en el período de los Tres reinos (三国) (220-263 d.C)
Canteros, Lucas - EH-UNSAM, PIECh UNSAM..
III Congreso Internacional de Ciencias Humanas. Escuela de Humanidades, Universidad Nacional de San Martín, Gral. San Martín, 2024.
  ARK: https://n2t.net/ark:/13683/esz9/7Qw
Resumen
Resumen: Nuestra investigación busca comprender la construcción de la figura Cao Cao en series y videojuegos como: Three Kingdoms (2010) por Gao Xixi y Total War: Three Kingdoms desarrollado por Creative Assembly & Feral Interactive (2019). Estas obras se centran en la conformación histórica y mitológica sobre el período denominado Tres reinos (220-263 d.C). Tanto en los videojuegos como en las series de televisión una de las figuras centrales fue Cao Cao, el último primer ministro de la dinastía Han (206 a.C - 220 d.C). Una figura antagónica, astuta y pragmática dentro de la corte imperial Han, entendiendo estas características como una de las tantas representaciones que se le atribuyen en las obras ficcionales a Cao Cao en contraposición al sujeto histórico. En este trabajo planteamos que dentro de la asociación de la serie Three Kingdoms (1994/2010) y el videojuego Total War: Three Kingdoms (2019) se encuentran distintos tipos de representación sobre la cultura China y las distintas figuras protagónicas del período Tres reinos. A partir de ese hecho, concluimos que las representaciones ficcionales de la cultura China, y en particular la figura de Cao Cao, es reinterpretada para el público occidental en contraposición al oriental.
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